感谢网易代理《实况足球》手游《实况足球》手游《实况足球》,四月初,樱花盛开的季节,我们有机会前往日本东京总部,与《实况足球》两款新手游的制作人进行了深入的交流。
出于对游戏的共同关注,也因为我们都是资深粉丝,我们和两位制作人总共聊了近三个小时,从游戏本身到行业,从行业到现实足球。 也许是因为他们聊得很愉快,或者也许是因为他们真的很喜欢。 接受采访的嘉宾也大方表达了对国际足联、中国足球等话题的看法。
第一篇是对现场足球制作人细田正树 ( ) 的采访。 细田先生当天身穿巴塞罗那主题T恤,对所有与比赛和足球有关的话题都大方回应。
此外,他还多次主动向我们询问他个人对于如何满足中国市场和中国球员的需求的想法和反思,包括是否添加中超球员数据、尝试开设主题联赛等。在中国。
《实况足球》制作人细田正树
采访过程中还有一个小趣事。 细田先生主动询问,哪些中国球星适合加入传奇球员行列? 我们的统一回复,除了进入2002年世界杯的那一批球员外,还特别提到了李毅皇帝,并表示他的能力和风格可以设定为与亨利相似。 刚刚听完翻译的简短叙述中超足球单机游戏,细田先生似乎明白了什么。 他笑着说:我会认真考虑2002年世界杯的球员阵容。
李毅(右)与Henry
以下为采访全文,由网易iWan整理发布。 部分问题由《实况足球》国服制作人李雷明先生解答:
一、关于《实况足球》手游本身
Q:目前这款游戏在日本市场的反响如何? 日本玩家如何评价?
A:它在日本获得了巨大的好评。 以年轻人为主,很多玩家都在玩这款游戏。
Q:这款游戏的国内代理版会是团队经理+在线PvP或PvE模式,还是会是单人“快速游戏”模式,同时也有真实俱乐部?
A:重点是游戏模式,你可以创建自己的球队【我的俱乐部】。
问:与其他足球手游相比,《实况足球》手游的核心特色和优势是什么?
A:为了适应移动平台,我们最大限度地优化了原有的玩家模型和动作。 游戏的质量是最高水平的。
《实况足球》手游中的“大奉先”(无处不在的阿森纳)
Q:以前的一些足球手游并不支持比较花哨的组合操作,比如曲线球、倒三角、二过一等,或者即使支持,操作也比较复杂。 直播手游在这方面有怎样的操作设计?
A:基本上,手机游戏可以做和PC游戏一样的花样。 为了保证手势操作和按钮操作没有区别,我们也在仔细调整平衡性。
问:《实况足球》手游提供了虚拟按键和滑屏触摸两种操作方式。 采用不同的对抗方式是否不公平?
答:公平性上没有区别。 主要还是看玩家的习惯。
在比赛中设置开球操作
Q:《实况足球》手游的玩家人数与主机/PC版一致吗?
答:保持一致。 但今年是世界杯年,我们会在夏天之后发布,然后就会有差异。 当然,我们也会尽快进行更新,让手游之间的玩家数据保持一致。
兵力布置
Q:《实况足球》手游中,获取和培养球员的流程是怎样的? 另外,如何保证这款游戏PvP的公平性呢?
A:玩家可以通过游戏获得游戏积分,并兑换给玩家。 当然,他们也可以直接付款兑换。 强化方面,玩家可以接受各种训练,也可以与同位置的球员组合,强化目标球员的数值。
为了公平起见,我们的系统会匹配与玩家实力相近的队伍和对手。
Q:如果真的匹配到了队伍数值比自己高的对手,玩家是否有机会通过自己的操作和技战术反击对手?
A:这取决于球员的水平和球队之间的差距。 假设普通球员使用皇马和巴萨,高手使用实力相对较弱的欧洲俱乐部中超足球单机游戏,那么高手肯定会赢。 但如果两支球队的差距更大,比如巴萨面对亚洲的一些俱乐部,他们可能就无力反击了。
Q:如果一个普通玩家在现实中突然连续爆发,他在游戏中的卡牌属性是否也会发生变化?
A:肯定会有升级。
Q:在游戏中,我可以把一个非常普通的球员培养成国际巨星吗?
A:成为梅西是不可能的,但成长为一线球星是可以的。
Q:球员身价有可能会下降吗?
A:是的,我们会根据实际情况进行调整。 玩家们也有抱怨,但我们认为这应该还是符合现实的,还请玩家们谅解。
Q:您如何评价手游直播的画质? 是目前手机足球游戏中最好的吗?
A:在同类游戏中,我认为我们无疑是最好的。 未来迭代更新,手游直播画质将再提升1.2至1.5倍。
球场整体感在移动端表现出色
问:《FIFA》和游戏直播均已在移动端上线。 这种竞争关系会持续下去吗? 手机游戏直播有哪些优势?
答:肯定会持续下去。 对于我们来说,我们使用与家用主机相同的引擎,希望尽可能还原主机体验。
问:手游直播是一个全新的平台。 开发团队有什么印象深刻或重大的困难吗?
A:关于操作方法我们进行了很多讨论。 后来测试结果表明两种操作方式都受到欢迎,所以我们决定同时实现两种操作方式。
Q:足球直播手游会不会有更多个性化的选择,比如皮肤或者球衣更换?
A:我们正在考虑加入队徽编辑功能,希望在一年内完成实施。
2、关于移动足球游戏的未来发展以及《实况足球》的下一代产品
Q:《实况足球》手游有计划在其他平台上线吗? 例如,移动手持控制台。
A:我们一直在研究新的游戏设备。 如果我们能够为您提到的移动手持设备提供合适的游戏,我们一定会提供一系列现场足球比赛。
Q:对于这种需要实时操作的体育类手游,您如何看待该细分品类的未来市场?
A:直播手游在日本上线一年多了,下载量在9000万左右中超足球单机游戏,超出了我们的预期。 目前的活跃玩家数量也非常可观,说明玩家对于这个品类还是有足够的需求的。 此前有媒体询问是否有意进军移动电竞。 我们觉得PES手游融合度高,与电子竞技的适配度很高,有很大的机会。
Q:所以手游直播也有意发展电子竞技?
A:是的,今年1月份的PES联赛上也有一些手游的演示赛,现场效果也不错。 下个月,我们将在家用游戏机、PC 和手机游戏上推出比赛。
问:您能透露一些有关《实况足球2019》的信息吗?
A:2019年,玩家的性格设定将会更加细致,而不仅仅是通过能力值来表达。
3. 谈论真正的足球
Q:你自己是资深粉丝吗? 你有最喜欢的俱乐部和球员吗?
A:是的,我是巴塞罗那球迷。 我最喜欢的现役球员是伊涅斯塔。 在退役球员中,我非常喜欢普约尔。 我们的项目团队中有各个球队的球迷,包括AC米兰、热刺、曼联等。
问:您个人如何看待保利尼奥?
A:他年纪大了,所以一开始我有点担心,但是他来后表现非常好,这让我很惊讶。
Q:项目组平时会组织足球比赛吗? 成员们有多优秀?
A:会有一些成员经常聚会一起踢足球。 球队的一些成员在学生时代就参加过足球比赛。 当然,也有一些会员的运动天赋比较低,对各项运动项目都不太擅长。
问:您对中国足球的印象如何? 未来是否可以在直播中加入中国球员和俱乐部的数据?
A:我通过亚冠联赛看了很多中国俱乐部的比赛。 中国队总是那么热情。
之前去网易的时候,也顺道去了广州天河体育场。 虽然当时没有比赛,但我仍然感觉很棒。
随着中国足球俱乐部实力的不断提升,相信中国国家队的实力也会进一步提升。
目前我们的游戏将会支持参加亚冠联赛的球队。 至于中超,我们内部正在讨论。
AC米兰VS广州恒大的比赛中(球迷创建自己的虚拟球队)
问:你经常观看日本国家队的比赛吗? 您观看自己国家队的比赛感觉如何?
答:我一直很关注,但是这几年,日本国足让我们感受到的大多是悲伤和焦虑。 这对每个人来说都应该是一样的。
4. 细田先生主动向我们提出的问题
Q:如果国内也推出手游直播大赛,您认为会得到普及和市场吗?
答:应该有很大的市场。
问:我也在考虑是否可以单独推出中文版中超联赛球员的数据,针对中国市场推出一些中超联赛主题的电竞活动。
A:人气应该不错。 中国足球不好,但球迷好。 比如北京国安队的主场气氛就非常好。 欢迎您前来参观。 (细田先生回复:好的,有机会我一定去)
Q:如果从中国玩家中挑选一些“传奇玩家”进入现场比赛,您有什么建议?
A:2002年进入世界杯的球员群体都不错。 另外,李毅也可以考虑,他的能力和风格都可以设置成和亨利差不多(大家都邪恶的笑了)。
(细田先生听完翻译的简短报告后恍然大悟,然后微笑着回答:“谢谢,我会认真考虑2002年世界杯队友们的建议。”)
关于《实况足球》手游
《直播足球》手游是由直播主队原创团队打造的一款控制足球手游。 游戏延续了经典原创的虚拟按键游戏板控制模式,并新增手势控制模式、多种PVE和PVP竞技玩法,给玩家带来真实足球控制的乐趣。
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