5 月,一个错误和官方公告将 EA 和 FC 24 置于风口浪尖。
这样的操作失误已经不止一次了意甲联赛游戏,再加上年初“TOTY”活动期间的恶意刷袋错误,以及 TOTY 梅西选择错误,因为 EA 的处理结果不尽如人意意甲联赛游戏,全球的 UT 玩家和头部主播纷纷发起了“#EA”行动,以停止氪金并减少购买。
他们抗议的重点是呼吁 EA 做出改变:关注玩家权利并回应问题。截至目前意甲联赛游戏,EA尚未给出实质性的答复,TOTS活动已根据时间表继续更新到意甲和美国女子足球联赛。
诚然,新一代游戏不可避免地会面临各种难以预知的技术问题,但如果 EA 能够在每天准备和发布最新内容时“密切关注这一天”,多做几套技术测试,那么很多这些问题或许可以避免。但现实情况是,EA 似乎更喜欢在 bug 实际发生后处理问题。
然而,尽管球员和舆论反对,FC 24 在市场方面的表现似乎可圈可点。
根据 GSD 数据,2023 年,FC 24 将继续在其主要市场欧洲和美国表现良好,保持 FIFA 系列的传统,并保持其在英国和德国市场最畅销游戏的地位。
对于 EA 来说,《FC 24》也是最大的摇钱树:EA 2024 财年第三季度的官方财报显示,该公司的收入增长甚至大于最初的预期,收入为 19.5 亿美元,净利润为 2.9 亿美元,而《FC 24》是 EA 在财报中提及的仅有的两款关键游戏之一。“随着 FC 品牌转型势头的持续,FC 24 本季度再次超出预期,净预订量同比增长 7%,”EA 首席财务官表示。”
玩家也不会撒谎,FC 24 在全球发布的前四个星期就拥有超过 1450 万活跃用户,不仅是 UT 玩家,还有那些专注于离线职业模式或将游戏用作派对游戏的人。而这数千万的玩家用户,显然比今天的《火箭联盟》和《足球经理》大了一个数量级。
可以预见,在未来很长一段时间内,《FC 24》仍将凭借游戏本身的质量和内容本身来保持霸主地位,而欧洲杯、美洲杯等重大赛事的IP也将逐渐在游戏内容上发挥像上届世界杯那样吸引玩家的作用, 甚至到最后,世界杯也不仅仅是足球运动员需要的比赛。到那时,即使国际足联与更多的游戏公司合作,也永远不会回到以前的状态。
• 本站声明:以上部分图文视频来自网络,如涉及侵权请联系删除。